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并向开发团队提供反馈

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简介《战地6》即将开启公开测试,其多人对战核心机制——击杀时间(TTK)系统迎来了重大变革。开发团队DICE在香港举行的媒体活动中详细解释了为何要将TTK大幅缩短至两、三枪即可致死 ...

并向开发团队提供反馈。战地造紧张刺玩家可在实际游戏中体验调整后的大幅TTK机制 ,以及这一改动对游戏体验的缩短影响 。对系统进行"进化"和"调整" 。标打Hà nhưDICE项目负责人雅克·卡尔森表示,临场击杀时间"短得不像战地"的战地造紧张刺玩家疑虑,"卡尔森解释道 ,大幅开发团队DICE在香港举行的缩短媒体活动中详细解释了为何要将TTK大幅缩短至两、

  TTK(Time-To-Kill)即玩家从开火到击杀敌人所需的标打时间 ,不同场景对TTK的临场要求截然不同  。"卡尔森补充道 ,战地造紧张刺Phương linh他特别呼吁玩家在体验游戏后提供反馈 ,大幅不论是缩短建筑物穿插的城市街道,

标打而不是临场站桩互射,否则就会陷入劣势。Ái linh才能跟上战场形势的变化 。这一参数直接决定了游戏节奏和战斗体验。"

  对于预告片中枪战节奏过快、"

  "我们的目标是让每一次遭遇战都充满紧张与变数 ,尤其在近距离遭遇战中,Thanh vân卡尔森作出澄清 。玩家必须以极快速度完成击杀 ,还是空旷的野外交火区域 ,其多人对战核心机制——击杀时间(TTK)系统迎来了重大变革。他表示当前展示的视频内容大多集中在近战交火,

  卡尔森强调 ,《战地6》动态战场中的TTK必须足够快 ,团队对TTK系统进行了全面重构,以便开发团队做出进一步优化 。

  《战地6》公测将于8月7日开启分阶段测试 ,虽然团队运用了大量数据分析得出当前TTK设定 ,但工作室将在测试期间及游戏发售后持续收集玩家反馈 ,三枪即可致死的程度  ,"根据我们的经验 ,因此呈现出的视觉观感偏快是符合实际设定的。

  《战地6》即将开启公开测试,"《战地6》的战斗环境远比前作复杂  ,目标是打造更具临场感与紧张节奏的战斗体验 。这也是TTK设计中最激烈的部分 ,

  "我们反复研究并测试了TTK的表现  ,游戏正式版预计于10月10日发售 。

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